Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A7.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B5 ke C4.
pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C8; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke G6.
raja Tikus maju dari D1 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke F1.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1.
Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F1 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E2 ke D2. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E1 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Mat. menteri pahlawan kita di H1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 161
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.