Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Tikus maju dari F5 ke F4.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C8 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1