Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke E6 dan menangkap kuda musuh.
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.
Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan menteri Tikus maju dari A1 ke G1.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, sementara tikus menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara menteri Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4. pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Tikus: menteri berakar di F1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.
Tikus menggerakkan menteri dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. menteri Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, sementara tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8. kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G6, dan tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari F5 ke E6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. menteri Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Tikus memberi skak dengan menteri di G2.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Tajam Tikus jatuh di E4 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 100
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 20
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.