Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Skak dari Tikus: pion berakar di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. pion Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke E3.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke A1.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke A3.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke A7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu raja Tikus maju dari A2 ke A1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, sementara menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D1 ke E1. pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1