Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke G2 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pion Tikus diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G1, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.
Tikus maju ke F7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Skak dari Tikus: pion berakar di C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E7, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3, dan tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari E1 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
Tikus maju ke G2 dan merebut menteri kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.