Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke G6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
raja Tikus jatuh di H6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke G8; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Dari H7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F8. raja Tikus jatuh di F8 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 130
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 45
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.