Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari C6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C3 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Skak dari Tikus: pion berakar di D5.
Dari C4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5. Tikus menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di G6.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6.
Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.
Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F2 ke E1.
Tikus menggerakkan raja dari D3 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.
raja Tikus maju dari C4 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari C1 ke C6, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari D5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari E3 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A6.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke A8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, dan raja Tikus maju dari C7 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Tikus maju ke E6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 152
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (152 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.