Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A1.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di A4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu tikus menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Tikus memberi skak dengan menteri di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu menteri Tikus maju dari A4 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3; lalu tikus menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
52
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1