Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Tikus memberi skak dengan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3; lalu kuda Tikus maju dari F5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke C4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke F5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 47 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.