Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
kuda Tikus maju dari B6 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Setelah menjatuhkan pion di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H8; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu kuda Tikus maju dari D3 ke C1.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.