Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.