Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke A5.

raja Tikus maju dari E5 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1