Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan gajah dari A2 ke C4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B3, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu pion Tikus maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G7 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari B7 ke B8. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E7 ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1