Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di D3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A6 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. menteri Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. kuda Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D4 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6, dan raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 64
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.