Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Yarasa menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke D8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Dari G5 ke D8, menteri pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara pion Yarasa maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4