Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6, dan pion Yarasa maju dari D4 ke D3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.