Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari B3 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Setelah menjatuhkan pion di F5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Tikus memberi skak dengan kuda di H5.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.