Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. raja Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

raja Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke G5.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1