Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke G8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari D5 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Tikus maju dari H6 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D2 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F1 ke E1. Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H3 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

raja Tikus maju dari F6 ke F5. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
151
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1