Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

benteng pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B7 ke A7.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C3.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1