Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap pion musuh.
Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A1; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1.
Yarasa memberi skak dengan pion di B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari E2 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7. benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C3 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6.
benteng Yarasa maju dari G8 ke G4. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F8, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7.
benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F8 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke F8.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari G3 ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan benteng pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F7 di belakang.
Tajam Yarasa jatuh di A8 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.