Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa majukan benteng ke A6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
pion Yarasa maju dari E4 ke E3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke G2. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Yarasa memberi skak dengan benteng di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Yarasa maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8. raja Yarasa maju dari G5 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7; lalu yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di E6.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa memberi skak dengan kuda di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
raja Yarasa maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1. Dari C8 ke A6, menteri pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5. Yarasa maju ke A6 dan merebut menteri kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.
raja Yarasa maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan benteng dari F8 ke H8; lalu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D6. raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2. Dari C5 ke D6, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1. raja Yarasa maju dari E4 ke F4.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke D1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Yarasa maju ke D2 dan merebut benteng kita.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.