Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Tikus maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

Dari E5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan pion di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke A8, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari A8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1