Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion pahlawan kita di G2.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke G3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Pukulan kejam: gajah Lipan menangkap pion pahlawan kita di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari C2 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
raja Lipan maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A1, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Skak dari Lipan: pion berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari D3 ke C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F7 ke E5.
Lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion di A7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Lipan memberi skak dengan pion di D2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D4.
Skak dari Lipan: gajah berakar di B5.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Lipan memberi skak dengan gajah di E2.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C4. Di D1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke D1.
Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke C2.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Lipan maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B3, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.