Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4. Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5, dan kuda Lipan maju dari D4 ke B3.
pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke B5, sementara lipan menempatkan kuda di A1, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Dari E5 ke E3, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Skak dari Lipan: kuda berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. kuda Lipan maju dari C2 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8; lalu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan D7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke D5.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke D7, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7, sementara raja Lipan maju dari G8 ke F8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Lipan maju dari G5 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. Lipan menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Lipan memberi skak dengan pion di G6.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.