Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di D6. Dari A1 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara lipan menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.
Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
raja Lipan maju dari C7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8. Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari B8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8, sementara pion Lipan maju dari F5 ke F4. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: pion berakar di F3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Lipan memberi skak dengan pion di G4.
Dari F3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari B5 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.
Lipan menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Dari A6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B4. kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
raja Lipan maju dari C2 ke D1, dan pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Lipan menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D1. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3. raja Lipan maju dari D1 ke C2.
Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.