Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

benteng Lipan maju dari G4 ke F4. Dari G5 ke F4, gajah pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Lipan maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari A6 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan gajah Lipan maju dari D3 ke F5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke F5, kuda pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Lipan maju dari C8 ke B7.

Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A6.

Dari D3 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6, sementara raja Lipan maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Lipan maju dari B7 ke B8. Mat. benteng pahlawan kita di D8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6