Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari H3 ke G2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke A4, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke B5. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion pahlawan kita di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. kuda Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke H3. pahlawan kita menangkap gajah di H3 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2; lalu raja Lipan maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

kuda Lipan jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A7 ke A1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita majukan gajah dari F3 ke H5; lalu lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. gajah pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G6 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7.

pion Lipan maju dari D3 ke D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6