Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E1.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Lipan: benteng berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A2; lalu lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D2 ke D3.

Skak dari Lipan: benteng berakar di H1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H1.

gajah Lipan jatuh di D3 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu pion Lipan maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.

Di E1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. raja Lipan maju dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4.

Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

kuda Lipan maju dari C6 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Lipan menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2, dan dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

raja Lipan maju dari F5 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda di D4 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

raja Lipan maju dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

raja Lipan maju dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. raja Lipan maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6