Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke G4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan gajah Lipan maju dari F5 ke E6.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Lipan maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menggerakkan gajah dari E6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H7, sementara raja Lipan maju dari E7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dengan mengambil gajah di E6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6. Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari D8 ke B7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D6 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C8. pion Lipan maju dari E5 ke E4, dan pahlawan kita majukan kuda dari C8 ke B6.

Lipan memberi skak dengan pion di D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6.

pion Lipan maju dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke D5. Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.

raja Lipan maju dari G6 ke H6, dan pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. raja Lipan maju dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke H1.

Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1.

raja Lipan maju dari G8 ke H8, dan pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke G5. Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Mat. benteng pahlawan kita di H1 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6