Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke H3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan lipan menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.
benteng Lipan mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Skak dari Lipan: benteng berakar di E2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan pion Lipan maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5. Skak dari Lipan: gajah berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Lipan memberi skak dengan pion di C3.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. pion Lipan mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Lipan memberi skak dengan gajah di F3.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5; lalu lipan menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Lipan menggerakkan kuda dari C8 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C2. Dari B6 ke A7, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.
raja Lipan maju dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B8. Lipan menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Pion Lipan diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan menteri Lipan maju dari C1 ke C5. Dari F7 ke G7, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Skak dari Lipan: menteri berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Lipan memberi skak dengan menteri di H8.
Dari H6 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara menteri Lipan maju dari H8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5.
Lipan menempatkan menteri di H2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari B2 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. menteri Lipan mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di A6.
menteri Lipan maju dari D4 ke E3; lalu pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7. Lipan memberi skak dengan menteri di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara menteri Lipan maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6.
Lipan menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari H7 ke D3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Lipan maju dari C3 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4.
menteri Lipan mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di H3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.