Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Lipan majukan kuda ke F5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu kuda Lipan maju dari F5 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Skak dari Lipan: benteng berakar di G2.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Skak dari Lipan: gajah berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah di F5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

kuda Lipan jatuh di F5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Lipan: kuda berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Lipan memberi skak dengan benteng di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Lipan maju dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Lipan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Skak dari Lipan: kuda berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. pion Lipan maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke D5.

Lipan menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D3.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan memberi skak dengan pion di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5. Lipan menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Di A1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.

menteri Lipan mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1. Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Lipan memberi skak dengan menteri di C4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. menteri Lipan mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Skak dari Lipan: menteri berakar di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2.

menteri Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Skak dari Lipan: menteri berakar di B4.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Lipan memberi skak dengan menteri di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.

Skak dari Lipan: menteri berakar di B3.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

menteri Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6