Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pion pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan pion Lipan!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Lipan. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Lipan maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
pion Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. pion Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang. Pion Lipan diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Skak dari Lipan: menteri berakar di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. Lipan memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D8. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6.
Dari D7 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke C1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. menteri Lipan mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari Lipan: benteng berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5. Lipan menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Skak dari Lipan: menteri berakar di A5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Skak mat: Lipan menyelesaikan pahlawan kita di D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.