Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke E4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan gajah Lipan.

benteng Lipan maju dari D3 ke C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H4.

Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara benteng Lipan maju dari C4 ke E4.

Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

pion Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Dari E1 ke H4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

pion Lipan mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8.

Dari F6 ke F7, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
29
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 6