Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke D7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G5.
pion Lipan jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D4.
Lipan memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3; lalu lipan menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F3, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Lipan maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan memberi skak dengan pion di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F4. raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2.
raja Lipan maju dari F4 ke F5; lalu pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3. Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke G3.
raja Lipan maju dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4. Lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E5. raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3.
raja Lipan maju dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2. Lipan menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E1. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.