Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. gajah Lipan mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan gajah Lipan maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara lipan menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

Lipan maju ke D2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

gajah Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menangkap pion di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B4. Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G5.

Dari E5 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

gajah Lipan maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5, sementara lipan menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

pahlawan kita memberi skak dengan raja di F3.

raja Lipan maju dari D6 ke D5, dan pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4. Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H4. Dari G3 ke H4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Skak dari Lipan: pion berakar di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan memberi skak dengan gajah di G5.

Dari H4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan gajah Lipan.

raja Lipan maju dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5. Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6