Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

gajah Lipan mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Lipan: benteng berakar di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu gajah Lipan maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E7.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari D4 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.

raja Lipan maju dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D8 ke C6. Lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3.

pion Lipan maju dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke F3.

Setelah menjatuhkan gajah di C1, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

raja Lipan maju dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H6 ke H5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari A7 ke B8.

pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke D7. Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke A8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7; lalu pion Lipan maju dari H3 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke E3.

Di H1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1, dan segera setelah itu menteri Lipan maju dari H1 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D4.

Lipan menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke D5. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.

raja Lipan maju dari A3 ke A4. Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6