Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan raja dari D7 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Laba-laba menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Dari G4 ke F6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Dari G4 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Laba-laba maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Laba-laba maju ke D6 dan merebut gajah kita.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

raja Laba-laba maju dari D6 ke C7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3