Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pion pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Dari D3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari C5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.
kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E3 ke F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke F3.
Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di F3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Laba-laba maju dari E2 ke D2.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.