Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
menteri pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Tikus maju dari D5 ke D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari C8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari H5 ke G4.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H4 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di H1.
raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H1 ke E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.