Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

kuda Tikus maju dari G5 ke H3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari B6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.

Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1