Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke F4.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
benteng Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu benteng Tikus maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. benteng Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke A1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A1 ke A2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.