Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G7 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6. Tikus memberi skak dengan benteng di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

benteng Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari H7 ke H5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke C4.

Tikus memberi skak dengan benteng di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C2. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap benteng di B2 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke D3.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1. Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Tikus maju dari D2 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1