Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke F3 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Tikus menggerakkan raja dari D6 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus memberi skak dengan pion di C2.

Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari A4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan raja Tikus maju dari G6 ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, sementara raja Tikus maju dari G3 ke F4.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.

Tikus maju ke G3 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari G1 ke F1. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Tikus maju dari E1 ke F2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Tikus menggerakkan raja dari F2 ke F3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1