Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke E4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.