Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. kuda Tikus jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D8 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Tikus maju dari A5 ke A6.

pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke C7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1