Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Tikus maju dari B6 ke C8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan B8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F8. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
62
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1