Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari D5 ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D2.

Yarasa memberi skak dengan pion di C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.

Dari E4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke G7.

Dari D6 ke B7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari G7 ke G6. Dengan mengambil pion di H4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6.

Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Yarasa maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke H5, sementara yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4