Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H3; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F7; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke G5. kuda Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7; lalu yarasa menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke D4.
raja Yarasa maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke B2. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C6 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6; lalu raja Yarasa maju dari A4 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6. Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B3.
raja Yarasa maju dari A5 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari B3 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. pahlawan kita menangkap pion di B4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Yarasa maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
raja Yarasa maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke A5; lalu yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
raja Yarasa maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.