Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di G8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Tikus maju dari G4 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke C8. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

raja Tikus maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari H1 ke H2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke G6.

Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1.

Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari G4 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di F5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1